第145章 游戏的改进
作者:农夫渔父      更新:2024-05-18 14:43      字数:3181
  “我知道不一样,一开始还以为只是以为你单纯想做这样的地图而已。”凌东华苦笑,没想到的是,这困扰了多日的问题,原来在一开始就已经表露出来了。
  李方诚一开始画的地图,正是日后的游戏里面常见的四十五度俯视视角的地图。
  这样的好处是,在2d游戏里45度可以看到人物的更多面,也可以让场景更有立体感和层次感。
  现在传统的像素游戏视角,要么就是正视图,如同勇者斗恶龙3所表现出来的样式,人物完全是正面对着屏幕前的玩家。
  这样的好处是显而易见的,节省空间资源,可以用更少的空间来存储更多的游戏内容,只需要制作1组素材,同时存储1组游戏素材即可。
  而四十五度俯视视角,也就是斜菱形视角,上下左右是完全堆成,可以对折起来点对点覆盖的形状,如果4组素材来说,其中有2组可以复用,实际制作只需要2组素材,存储同样是2组。
  后来还有一种更为复杂的视觉,像是英雄联盟这样的地图视角,叫做正交视角。正交视角中上下必须用两组不同的素材,左右复用的话制作时要准备3组,游戏中存储要用4组素材。
  从三者来说,最省资源的当然是正视视角。
  但是李方诚肯定是不想用这样的视觉,这样的视角,是8位机的典型代表。之前的开心连连看,大家来找茬,就是使用这样的一个视角。
  而以目前的技术水平,想做正交视角也无异于天方夜谭。那大到恐怖的资源,没有几百m以上的容量,想都别想。
  而如果一个地图里面,使用的是这样的一个视角,那么物体呢?
  “用这样的视角,一方面,比起正方格或者长方格来说,斜角视角肯定是更具有立体感,例如这城墙,在菱形格画面里会呈现斜向的;而方格画面里面要么横着,要么竖着干脆就成为一条线,像这个武器架,正面的摆放在这个位置,这跟纸片一样,很明显就是缺乏立体感。
  另一方面,是空间差异化,一旦这种视角建立起来,那么游戏的物体跟物体直接,就会有近大远小的差异化,像你这个城墙,还是采用了方形的制作方法,在地图上看上去,当然会觉得特别的别扭了。”
  “这样的视角,肯定是相当难把控,这种视角的角度实际上斜线是“横着两个像素,竖着一个像素”,这么做的话即使低分辨率,线条也不会难看,换句话说,锯齿就会减少。”
  李方诚一番话,如同打开了几人一个全新的思考维度!
  16位机器比起8位机,很多人说最大的差别就是画质。
  但是画质为什么有话别?
  更好看了!
  没错,这个回答是对的,但是为什么更好看?
  其实际隐藏的秘密,就在这里。
  16位机,能处理更多的数据,图形的芯片可以显示出更多的色块。
  这样一相结合,画面看起来,彷佛不是再是粗犷的像素格子了,而是一个个真实能看出具体样貌的物品!
  举个例子,在8位机里面,地上的一把匕首,通常你只能看到两个白点加一个黑点组成,如果不说,你甚至不知道这叫匕首。
  而16位主机,能表现的就是,有了匕首的一个完整的形状,起码能看出是匕首的样子!
  这样简单的差别,就可以想象画面的差距有多大。
  “至于,这个城墙的外观,你看看,古代的时候,我们华夏的城墙是怎样的还记得吗?”李方诚指示着眼前的说是城墙外观,更像是一圈石头组成的城墙说道。
  “我觉得是高大威武的感觉......”凌东华带着几分不好意思的说,李方诚这一番话,明显就是说明有问题。
  “城墙……应该有护城河之类的吧?”不知道什么时候,应青莲也过来这边,突然出声回答。
  “青莲过来了?刚好,这倒也是属于你这一块要去了解的,省得回头再找你说,什么时候来的。”李方诚循着声音看去,正是应青莲亭亭玉立的样子。
  “到了一会了,你还没开始讲视角问题的时候我就到了,毕竟你过来项目组视察,下面的人肯定会通知我。”应青莲笑了笑说。
  “哦?那就好,来,那一起吧,刚刚你说得没错。古代的时候,一般情况下,大城前有护城河,小城前有沟,不管是沟还是河,都会跟水源连接,但是你看看,这些湖就是湖,水全是死水,都跟别的没有任何流通,这就是一个问题。”李方诚指着地图上的样式说道。
  “嗯,有道理,确实是这样……”应青莲连忙记录了下来。
  “而且你们还忘了,如果是小城,确实是这样,那么大城呢?你们当以前的大城都跟电视剧的一样?四面八方都是四条道路?”李方诚明显有一种询问凌东华的意思。
  “难道……不是……”凌东华无奈的问。
  “当然不是,知道万里长城吗?那也是城墙的一种,上面就只有一条长长的路?”李方诚被凌东华这历史知识点给打败了。
  最后还是应青莲出来解围,说道:“你的意思是说,需要追加瞭望塔,箭塔这样的存在是吗?”
  “没错。”李方诚点点头,就是这个意思,继续说道:“这个野外的营地,也是这样的道理,要有自己的特色,另外,从占比上,如果说小城是3x3九格,大城啊4x4十六格,那么营地就是2x2四格,人物就一格。”
  “至于这些宝藏啊,神兵啊,全部都控制在一格就可以了,否则占据的存储资源会比较多。”李方诚继续:“至于这个路,古代石板路,那是极其少见的,换成土路吧。”
  石板路,不是没有,但哪怕到了后来,发展石板道路,也是为了给马匹运输货物的而特意修建的。
  平时的道路如果修建石板,维护成本大,并且也耗费的资源也不少,国家还没彻底的富裕,这么做的话,必然是要出问题的。
  “没问题,这样对我们也方便,土路的素材相对容易。”凌东华点头示意没问题。
  “嗯,至于战斗系统,就保留目前这样吧,可以稍微再区分一下基础招式,普通招式和必杀技的差别,必杀技最好是再华丽一点,起码美感上来说,还是要有有差异化,虽然承载不了太多的信息内容,但是每个门派都要有自己的独门绝技,这样会好点,否则就缺乏了特色。”李方诚说道。
  “其他的,就是把元素那些不符合这个视角的替换掉了,你预估一下,多久可以做完。”
  “一个月,基本就差不多了,我这边先用占位符测试程序可行性,青莲那边同步进行城墙样式处理和各种资源以及人物的视角处理,我一起并行的话,甚至半个月都足够了。”
  “半个月……”李方诚沉吟了一下,点点头:“可以,测试的人安排好了吗?”
  “安排好了,张云那边安排了一个人,叫吴庚,主要负责这次的测试人员在招募问题。”凌东华肯定的说。
  “吴庚?这个人做事怎样。”
  “还可以,基本上看起来问题不大,初步观察,办事热情,很有活力和动力,是张云的师弟。”
  李方诚站了起来说道:“嗯,信得过就好,那龙刀与天剑就交给你了。”
  “没问题!”凌东华信誓旦旦的说道。
  龙刀与天剑,在多次调整修改之后,也算是大成之作。
  结合了日后的经典之作——《魔法门之英雄无敌》这款游戏做了一个大的调整。
  英雄无敌野外的各种怪物,变成了强盗,各大门派在外游历的弟子。
  打赢之后可以获得他们的财产,如果是强盗,那就是金银财宝。
  如果是各大门派弟子,那就是各种宝物。
  而在玩家操作的角色能打赢攻下光明顶之后,就可以制定光明顶接下来的发展路线,是训练弟子成为剑客,还是枪客又或者是暗器高手,可以信奉道教或者佛教可以打造有神奇力量的弟子,这些都可以去发展。
  而城池这个就不用说了,不过跟英雄无敌不同的是,英雄无敌是攻打城池,而龙刀与天剑是攻打门派。
  营地则是各种战争的逃兵在地图野外生产的地方。
  战斗界面跟英雄无敌类似,不过英雄无敌,其实说是英雄,但是更多的还是首先看兵种的等级高低,其次才是看兵种的数量。
  至于英雄,更多的是状态的加成问题,只能是给战局追加一些优势,但是并没有办法转化为胜势。
  但是这款龙刀与天剑,会增加很多操控武者的技能,一个顶级的武者,甚至可以击杀大量子弟。
  英雄无敌虽然高阶也可以击杀不少的敌军,但是英雄之间是无法互相攻击的,而这款游戏不同,顶级的武者,才是核心的击杀目标。
  在英雄无敌之中,收集装备是野外的核心之一。
  龙刀天剑里面,武功秘籍才是核心!
  这就是全新面貌的游戏!